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ドラゴニカとか普通の日記とか
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久々の更新です!

お菓子終了やら防衛線、バトルスクエア登場やら語りたいことは山ほどですが、一つ一つ語ってるとキリがないですね!

というわけで取りあえず近況報告をば。

ダンサーは52レベルになりました。最近はリフレッシュと一日クエ頼ってばかり!

そして、最近力を入れてるパラディンの方は先ほどレベルが46になりました。

回避パラディンを目指して回避俊敏OPの装備を集める日々!

アクセサリは取りあえず一段落。余裕があれば回避俊敏ステーラリングソーラリングを揃えたいものですが…。

セット装備は本格的なものを集めるにはまだ早いので、それは54のセット装備ができるようになるまでは付け焼刃なOPで頑張るつもりです。

356123ea.jpeg











稀代のアクションヒーローも今朝方取得し、現在回避値48。

それなりに避けるけど、中途半端感が否めない感じに。

俊敏+16のガーガーを購入したので、復活させれば50は超えれるかな?

47になれば新しいセット装備と、クルセイダーリングが装備できるのとで60に近いところまでは上げれるはず!

将来的に80くらいになりたいものです。


アバターもいい加減2キャラ感で行き来させるのが面倒になってきたので、新しいアバターも欲しいところ!

そんな日常。



さーて明日はギルメンとオフ会だ!

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ふと、思ったんです。

「メインとサブ、同時にレベルを上げれるいい方法は無いだろうか…」

と。普通に考えてそんな都合のいい話は無いんですが、一つ思い至った事がありました。

メインでお菓子ミッション回って、経験値ポーションをサブに送ればいいじゃね?

やべえ俺天才wwwと思いつつ、早速周回周回周回!!

結果こんな感じに!

Dragonica10032000533802.jpg






もう持てないよー/(∵)\

これはサブに郵送した後の画像なんですが、ポストにまだちょっと詰まってます。

仕方がないのでしばらく使ってない金庫キャラに預けることに。

とっとと35にしてガブ飲みしたいですね!

メインの経験値も回ってるだけで10%くらい貯まって、ポーションも50個=90000×50個=4500000EXPということでとっても美味しい!

35のキャラにとってこれは美味しいかも!

気になったのですが、もしかしたらギルクエとかやってるよりお菓子回ってたほうが効率いいんじゃなかろうか。

気になったので少し計算…

敵一体の経験値約3.5k×平均およそ90体+ボス経験値約120k+ポーション経験値約90k×3=約700k

レベル50でだとこれくらいかな?計算間違えてるかも?

改めて考えると、結構でかい…計算が間違っていないとすれば、5~6週もすれば一日クエに匹敵する計算。

MAPによっては一周2分半を切れることもあるので、このミッション実は一日クエやってるよりも効率がいいんじゃ…。

コンボボーナスや経験値ブースト系のポーション、適正ch補正も合わせたら結構な経験値になりそうです。


そんなこんなで現在レベル50!

dannsa.jpg










ギルメンとでも一回クンダラに行ってみたいですね!

命中と体力を補う装備を揃えておくのがいいみたいなので、お金集めにカオス篭りでも…。


その内ダンサーの紹介も兼ねて動画撮影でもしてみようかなと思ったりしたのでした。
急にそんな謎の衝動に駆られ、勢いでレベル20まで突っ走ってみました。

そろそろメインもリフレッシュボーナスがないとやってらんない時期に突入したのもありますし、丁度いいかなと。

ダンサーの殲滅スキルに慣れてるから結構しんどいかな?と思っていたのですが…

戦士TUEEEEEEE!!

盗賊とは比べ物にならないくらいサクサクっとレベルが上がっていきました。

取りあえず友人の言ってた「え、ストームブレード一発で死なないMOB?いなくね?」という言葉の意味がよく分かりました。

この威力でこの低燃費には唖然です。クラウンさん羨望の瞳です。


回ってるから許す!


そんなこんなで…

Dragonica10031623160101.jpg








感動の再開(笑)もきっちり見て(三回目)…

Dragonica10031623171402.jpg








ベリーベリー感謝もされ…


取りあえずナイトに!!

Dragonica10031702110902.jpg









エアスマの使い安さに再び唖然。見た目もそれなりにカコイイ!!

取りあえず…

回ってるから許す!!


いろんなスキルに振ってみて後から振りなおしてみることに。

個人的にはリベンジとアイアンウィルは欲しいところ!

盾を持ってる職業だということで、俺KATEEEEEができればしたかったのですが、このゲームにおいて防御力は確実に趣味の世界なので、スルーして別の方面からアプローチをしてみることに。

そして思い至りました。

避けるナイトなんてのはどうだろう…?

発想がバカです。回避性能が落ちてしまった今、やるとしたら盗賊くらいしかないような。

ところがセット装備を予習してみてみると、セット効果に回避+があるではないですか。

あ、そういえば最近回避俊敏イヤリングを当てたような…。

これはやるしかないな常識的に考えt(ry

趣味の世界に足を踏み入れそうになりつつ、取りあえず回る楽しさをかみ締めた一日なのでした。
一日クエストのハンターからカプセルから封印されたデーモニックイヤリングが出たので、「このままOPMKで売るのも有りかな…」と思っていたのですが、ギルメンであるごつおさんこと柩時雨さん、そして閣下ことえるるんに、

いや、まさかここで封印解かないなんてことはないよね!まさかね!

なんて言われちゃったので、「そ、そんなはず無いじゃないかアハハ」と言いつつ封印を解いてみました。

いつものパターンなら力とか俊敏あたりの微妙なOPになるんだろうなあと思ってみてみると!


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回避俊敏のスペシャルが!

一瞬テンションがおかしくなりました。アクセサリ系でスペシャルが出たのは初めてかも…。

回避俊敏OPの装備をフルで固められればいいんでしょうが、自分にそんな財力と運はないため今後の資金に…。


と、こんな経緯で少し余裕ができたので、気になっていた「アクセサリクリティカル率特化」をやってみました。クリティカルダメージセットよりは安く、クリ率+6~7%のアクセサリを揃えてみました。

防具のセット効果やバックパックの効果も合わせるとクリティカル率が+90%に!

加算方式ではないので実際にこの通りの数値が出るはずもありませんが、体感ではかなりクリティカルが出たように気がします!

ガイーンガイーンと音がするのが気分がいいですね!

クリダメ+113%&クリ率58%とクリ率90%はどっちがいいのやら!クリダメの方が安定しそうな予感…。

でも、悩んでいたレベル49の装備もクリティカル率+9.0%というオプションのものを選択しました。スムーズに+4までは強化成功。

後一つレベルが上がって装備できるのが楽しみにっ

残りの所持金が4金というね!


でも今日は微妙にほったらかした宿題を終わらせるために一日頑張らないとダメかも…/(∵)\

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引き続きクラウンスキルの考察!

は必須スキルです。

★クラウン時代スキル

エスケープ
某ゲームを彷彿させる緊急用ダンボール。クラウンになった瞬間から覚えられるので最初はダンボールではしゃぐこと請け合い!やばいと思ったら即ダンボール→POT+リンゴorロールケーキorカットケーキ連打で体勢を立て直せる便利スキル。1でMAXなので1は取っておきましょう!

■バロウ
先日のアップデートで大幅弱体化された残念スキル。修正以前はボスのタゲ外し+攻撃・魔法回避に神がかった性能を発揮していたのですが…。緊急回避用に1取るか取らないか、というところ。ダンサーになってからはバックステップあるから取らなくてもいいんじゃね?という気がしています。

■エレクトリックショック
スピニングとスクリューの前提、ということで1は取らなければいけないスキル。
使用中に攻撃を当てられると攻撃が止まってしまう、範囲が心許ない、隙が大きいと難点が多い。
威力はスピニングやスクリューと大差ないため、上手く当てられれば強いかも。
相手が攻撃モーションに入る瞬間に当てても相手の攻撃を中断できないので、そのまま止められてしまうことが多いです。相手の起き上がり際や向かってくる相手に使う、等して反撃を受けない瞬間を見つけて使っていくことは可能。カッコいいので自分は5とってます。お勧めはしないですが…。

ぴっぴかちゅう!

スピニングナックル(ぐるぐる)
ダンサーになっても主力として使う超スキル。ほとんどの敵は一発で蒸発できます。
CTも短め、出が早いので潰されることも少ない、範囲もそれなり。
ただ、MP消費がとんでもないことに…。金策をしっかりしておかないと大変な目に!
ぐるぐるぐるぐる!

スクリューアッパー(昇竜)
やはりダンサーになっても主力として使える高性能スキル。
LV4以上で空中とダウンを拾えるようになってから本領発揮!
スピニングより威力は若干劣りますが、範囲やMP燃費、ダウンや空中を拾える等使い勝手を考えるとこちらが優秀でしょうか。
反面強化敵に対しては効果が薄く、少し処理に困るかも…。

クロウマスタリー
他に取るものも少ないのでMAX推奨。目に見えて威力があがります!

■マインドリーディング
先日の修正で弱体化を受けたものの、まだ使っていけるレベルではあります。
回避率を引き上げ、ボス戦や集団に突入する際のぐるぐるや昇竜の阻害率を下げるのに有効。
ただ、回避率の計算式が見直しされたのか、前ほど避けることができなくなったために必須ではないかも。
消費MPも大きく、効果時間も20秒と短くなり、完全にボス戦用になった感が…。

■モーションキャプチャー
マインドリーディングを取るのであればこちらは必須です。両方MAXしてから真価を発揮!
ただ両方MAXにすると必要なSPが125とかなり大きめ。
個人的には「回避なんて捨てた!俺は攻撃スキルを充実させるんだ!」なんて方は、マインドから切ってしまっても問題ないと思われます。

■ハイパーエナジー・インテリジェント
盗賊のデクステリティ・バイタリティと同じ理由でスルー推奨。


クラウン時代お勧めスキル振り

★盗賊スキル
エアランチ1or3~5
カットダウン1or3
ロケットパンチ0~5
エアラッシュ1~5

★クラウンスキル
エスケープ1
バロウ0or1
エレクトリックショック1
ぐるぐる5
昇竜5
マインドリーディング5
モーションキャプチャー5

盗賊時代に余らせておいたSPでいろいろ試して後でリセットするのが吉!二次転職の際にも振り替え券がもらえるので、ダンサー時代のスキルもいろいろ試すのに余らせておくといいかもしれません。

ダンサー編はまだ上げきってないスキルが多いのでまたいつか!

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プロフィール
HN:
神介(かみすけ)
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/04/26
職業:
学生
趣味:
ゲーム・カラオケ・スポーツ等
自己紹介:
ゆるゆる進行でお送りしております

ドラゴニカのキャラ
Lv52 ダンサー
Lv36 ウィザード
Lv46 ナイト

身内ギルド「GA2の集い」のギルマス(仮)
ゆるゆる雑談しながら楽しんでおります

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